Sobre outlol
Un juego de fútbol gratis en el navegador con la publicidad pintada dentro del mundo en vez de encima, y un mercado que le paga a la gente que abre las canchas.
Qué es outlol
Un juego de fútbol que se juega en el navegador. Dos equipos de discos en una cancha, una pelota con peso de verdad, y un enlace en lugar de una invitación. No hay nada que instalar, no hay cuenta que crear y no hay sala de espera: alguien abre una cancha, manda el enlace, y la sala juega.
Cada cancha es de fútbol, de futbolín o de Wildball, y eso se elige al crearla. Una cancha de futbolín es el mismo estadio con ocho barras sobre el pasto, y hasta 4 personas por equipo se las reparten. Wildball es fútbol con reglas que mutan, que un agente de inteligencia artificial desarrolló a la vista, con una versión nueva cada hora, el 4 de octubre de 2026.
Las canchas están dentro de un mundo. Cada una es un estadio que alguien construyó en un lote de un planeta compartido, y se queda en el mapa mientras se use. Eso no es decoración: es lo que hace que valga la pena anunciar en una cancha, y la publicidad es lo que paga todo esto.
Por qué está hecho así
La publicidad está adentro del juego, no encima
No hay un cartel entre el jugador y la cancha, no hay un anuncio antes del partido y no hay corte en el entretiempo. Lo que compra un sponsor es una superficie del mundo: un cartel en la línea de touch, una bandera cruzando una tribuna, el círculo central, la parte de afuera del edificio. El jugador las ve como las ve en una cancha de verdad: mientras está mirando otra cosa.
Es un negocio deliberadamente más chico que el habitual. También es la única versión que no empeora el juego.
Nada del jugador está en venta
Una superficie se cotiza por dónde está, no por quién la mira. Acá no hay un perfil tuyo, ni una red publicitaria, ni un rastreador. El único script de terceros que corre es un contador de páginas: no pone cookies y no puede distinguir una visita de otra. El detalle está en la página de privacidad y el resumen es que no hay nada que contar.
A quien abre una cancha se le paga
El 30% de lo que se paga por una superficie en una cancha va para quien la abrió. La persona que abre una sala y la mantiene digna de jugarse es la razón por la que esa superficie vale algo. Y es la única persona a la que este tipo de producto normalmente no le paga nada.
El mercado es una subasta abierta
No hay lista de precios ni nadie con quien negociar. Toda superficie abre en los mismos dos dólares, se mantiene 30 días, y se la lleva quien más ofrece. Lo que cuesta cada cosa hoy, incluidas las superficies que nadie tomó, está en el tablero de patrocinadores.
Cómo está hecho
El partido corre en los navegadores de los propios jugadores y no en un servidor de juego. Un navegador lleva el partido de verdad y le manda a los demás lo que está pasando sesenta veces por segundo, y treinta cuando la sala se llena. Por eso un partido empieza en lo que tarda en abrirse un enlace, y también por eso los jugadores de una sala quedan conectados directamente entre ellos, algo sobre lo que la página de privacidad es franca.
El mundo, el mercado y el tablero corren en un servidor chico en el borde de la red. Todo lo que ve un jugador se dibuja en el navegador.
En qué punto está
Esto es temprano. Se juega, el mercado está abierto y se compran superficies, pero el mundo es joven y casi todo sigue libre. Si viniste a anunciar, esa es la buena noticia: cada posición abre en dos dólares y todavía nadie ofertó por encima.
Cómo contactarnos
Este sitio lo hace y lo mantiene Ege Evirgen, solo. No hay una empresa detrás ni nadie más a quien derivarte.
Escribí a egevirgen@gmail.com por lo que sea: un error, una superficie que compraste, un creativo que querés que se baje, una pregunta sobre qué guarda este sitio sobre vos, o un pedido de borrado de tu cuenta.
Dentro del juego, en el menú, también hay un formulario de comentarios. Llega a la misma persona y lleva en qué pantalla estabas, que suele ser justo lo que le falta a un reporte de error.
Reportar algo
Un creativo que se hace pasar por otro, que engaña sobre adónde lleva su enlace, o que muestra algo que un público general no debería encontrarse, se baja y su superficie vuelve al mercado. A un jugador se lo puede reportar desde el menú de la sala. Las dos cosas llegan al mismo lugar y las dos se leen.