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Fútbol online con amigos, en el navegador

Un partido de fútbol en el navegador: sin instalar nada, sin cuenta, y un enlace como toda la invitación. Acá están los controles, cómo se define un partido y cómo abrir una cancha propia para tus amigos.

Controles

No hay nada que instalar ni nada que configurar. La cancha se abre en el navegador que ya tenés, en una computadora o en el teléfono.

Con teclado

En el teléfono

Poné el teléfono de costado. Debajo del pulgar izquierdo hay una palanca y debajo del derecho el botón de patear. Están ahí porque la cancha es más ancha que alta: en un teléfono vertical queda demasiado chica para leerla, así que jugar en vertical se rechaza en vez de ofrecerse mal. Para mirar un partido no hace falta girar nada.

Jugalo como una app

Agregá outlol a tu pantalla de inicio y se abre a pantalla completa, directo en un partido. Es el mismo juego, sin nada que descargar.

Si el enlace se abrió dentro de Instagram, Facebook o TikTok, abrilo primero en Safari o Chrome: sus navegadores no pueden agregarlo.

Un partido

Dos equipos, rojo y azul, en una cancha con un arco en cada punta. La pelota es redonda, las paredes son duras y nada de la física está oculto para un lado ni para el otro: el anfitrión corre el partido en su navegador y le manda a todos los demás el mismo estado sesenta veces por segundo. Pasadas las ocho personas en la sala baja a treinta, para que alguien que hace de anfitrión desde el teléfono también pueda sostenerlo.

El partido termina cuando un equipo llega al límite de goles o cuando se acaba el reloj, lo que pase primero; un empate al acabarse el reloj sigue en una prórroga de gol de oro, anunciada en pantalla, y el próximo gol gana. El reloj se detiene mientras se festeja un gol. El anfitrión elige los dos antes de empezar: por defecto es a 3 goles en tres minutos, y cualquiera de los dos puede quedar sin límite. Un gol devuelve a los dos equipos a su mitad y la pelota al centro.

Cualquiera en la sala puede jugar o mirar, y eso lo decide el anfitrión. Quien llega a mitad de partido con Jugar ahora, un enlace compartido o una notificación no espera, salvo que el anfitrión haya bloqueado los equipos: entra enseguida al equipo que tiene menos gente, y si hay bots de práctica en la cancha, uno le deja su lugar para que los equipos queden parejos. Mientras dura un partido, aunque esté en pausa, nadie se pasa de un equipo al otro; entre partido y partido cualquiera puede cambiarse de lado.

A un equipo al que le falta gente se le pueden agregar bots. Un bot ataja si le toca el arco, va a buscar la pelota cuando es suya, y la empuja hacia el otro arco en vez de hacia donde está mirando. Están hechos para que valga la pena practicar contra ellos y para que cualquiera que preste atención pueda ganarles. El anfitrión los suma al equipo más corto y los saca por el mismo lugar.

Futbolín

Cada cancha se crea para fútbol, para futbolín, el metegol, o para Wildball, y queda así. La de futbolín es el mismo estadio, con una mesa de ocho barras en lugar del pasto.

Cada equipo tiene cuatro barras: 1 muñeco en el arco, 3 en la defensa, 4 en el medio y 3 adelante. Juegan hasta 4 personas por equipo, y las cuatro barras del equipo se reparten entre las personas que hay en él. Si jugás solo, tenés las cuatro. Dos personas se las reparten atrás y adelante, como una pareja de dobles, y cuatro tienen una cada una. Una mesa nueva se juega a 5 goles en 5 minutos.

La pelota nunca queda retenida: rueda, y un muñeco la toca o no. Las esquinas de la mesa están en pendiente, así que la pelota nunca se queda en una. En 3D, la cámara queda fija detrás de tu propio arco y las barras cruzan la pantalla, así que se deslizan a izquierda y derecha.

Wildball

Una cancha de Wildball es una cancha de fútbol bajo una cúpula violeta, con las mismas dos teclas. Cada partido arranca con una mutación que cambia las reglas: tres pelotas a la vez, una pelota gigante, hielo, un viento que cruza la cancha y más. El saque inicial dice cuál tocó, y el botón de arriba del partido lo sigue diciendo.

Wildball lo desarrolló a la vista un agente de inteligencia artificial, que publicó una versión nueva cada hora el 4 de octubre de 2026. La cancha de la casa es Foundry Wildball, y la página de Wildball (en inglés) lista todas las mutaciones.

Abrir una cancha

Una cancha es una sala y un lugar en el mapa al mismo tiempo. Abrirla es gratis y es una sola acción. Lo único que tenés que escribir es un nombre.

  1. Abrí una cancha desde la pantalla del mundo y elegí un lote libre. El estadio se construye donde lo pongas y lo ve todo el mundo.
  2. Copiá el enlace y mandalo. Quien lo abre ya está en la sala: no hay cuenta, no hay descarga y no hay código que escribir.
  3. Configurá el partido — el límite de goles (1, 3, 5, 10 o sin límite), el reloj (3, 5, 10, 15 minutos o sin límite), y si la sala acepta a todos o solamente teléfonos o solamente computadoras. Si le ponés contraseña al crearla, entran solo las personas a las que les mandes el enlace.
  4. Empezá, y la sala juega.

El partido corre en el navegador del anfitrión, así que la conexión que importa es la suya. Todos los demás son invitados y ven su propio tiempo de ida y vuelta en la esquina de la pantalla.

Cuánto cuesta

Jugar es gratis y abrir una cancha es gratis. No hay cuenta que crear, no hay nada que instalar, no hay publicidad entre vos y la cancha, y no hay forma de pagar por una ventaja. A nadie que juegue acá se le pide plata.

La plata de este mundo es la publicidad pintada adentro, vendida en subasta abierta desde dos dólares por 30 días. El jugador la ve en los carteles y en las tribunas, igual que la ve en una cancha de verdad.

Guardar un gol

Los diez segundos previos a un gol se guardan por una semana y se pueden volver a ver, adelantar, poner en cámara lenta y compartir como enlace. El clip es una grabación de la simulación y no un video, y por eso pesa unos pocos kilobytes y anda en cualquier lado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo juego al fútbol online con mis amigos?

Abrí una cancha y mandales el enlace. Abrirla es gratis y es una sola acción desde la pantalla del mundo, y el enlace para copiar está en el menú de la sala. Con abrirlo tus amigos ya están en la sala: no hay cuenta que crear, no hay descarga y no hay código que escribir. Si le ponés contraseña al crearla, entran solo las personas a las que les mandes el enlace. Una cancha admite de 2 a 24 personas, y eso lo elegís al abrirla, así que puede ser un uno contra uno o un grupo entero de amigos en dos equipos.

¿outlol es gratis?

Sí, del todo. Jugar es gratis, abrir una cancha es gratis, y no hay cuenta que crear ni nada que instalar. No hay publicidad entre vos y la cancha, y nada del juego se puede comprar para que cueste más ganarte. A nadie que juegue se le pide plata. La plata de este mundo sale de la publicidad pintada adentro — los carteles, las tribunas, el círculo central — que cualquiera puede comprar en subasta abierta desde 2 dólares por 30 días, y una parte de lo que se paga va para quien abrió la cancha donde está pintada.

¿Tengo que descargar algo o crear una cuenta?

Ninguna de las dos cosas. outlol corre en el navegador que ya tenés, en una computadora o en el teléfono, y no hay nada que instalar en ninguno. No hay registro ni código que escribir: alguien abre una cancha, te manda el enlace, y con abrirlo ya estás en la sala. Esa es toda la invitación.

¿Qué tipo de juego de fútbol es outlol?

Un juego de fútbol que corre en el navegador y se juega en 2D o en 3D. Cada jugador es un disco en una cancha, con un arco en cada punta y una pelota redonda en el medio. Hay un solo tiro, y la pelota sale por la línea que va de vos hacia ella, así que apuntás con dónde estás parado y no con hacia dónde mirás. El partido se simula sesenta veces por segundo, y la cancha está en un mundo de estadios que abren los mismos jugadores.

¿Se puede jugar outlol en 3D?

Sí. Quien abre una cancha elige, en el lobby, si la sala se juega en 2D, en la cancha clásica vista desde arriba, o en 3D, y todos en la sala la juegan y la miran así. En 3D cada jugador juega desde atrás de su propio disco, mirando al arco que ataca, y los que miran ven el partido desde una cámara de televisión en la tribuna. Las reglas, la pelota y los controles son los mismos en los dos, y en el mapa una cancha que se juega en 3D está marcada 3D. Una mesa de futbolín también se juega de las dos maneras; en 3D, su cámara queda fija detrás de tu propio arco.

¿Se puede jugar al futbolín en outlol?

Sí. Cada cancha se crea para fútbol, para futbolín, el metegol, o para Wildball, y la de futbolín es el mismo estadio con una mesa en lugar del pasto. Cada equipo tiene cuatro barras: 1 muñeco en el arco, 3 en la defensa, 4 en el medio y 3 adelante. Juegan hasta 4 personas por equipo, y las cuatro barras del equipo se reparten entre las personas que hay en él. Deslizás tus barras con la palanca o con las teclas; mantené el botón de patear para echar atrás a tus muñecos y soltalo para patear, suave tras un toque corto y fuerte tras mantenerlo entero. La mesa se juega en 2D o en 3D, y una mesa nueva se juega a 5 goles en 5 minutos.

¿Cuántas personas pueden jugar en una sala?

Una cancha admite 16 personas por defecto, y quien la abre puede elegir cualquier número de 2 a 24 al crearla. Los equipos no tienen un tamaño fijo: todos en la sala están en rojo, en azul o mirando, y el anfitrión decide quién va dónde. A un equipo al que le falta gente se le pueden agregar bots, así que dos amigos pueden jugar un partido sin esperar a nadie más.

¿Se puede jugar en el teléfono?

Sí, en iPhone y en Android, de costado, en el navegador. Aparece una palanca debajo del pulgar izquierdo y el botón de patear debajo del derecho, y no hay nada que instalar antes. Jugar en vertical se rechaza en vez de ofrecerse mal, porque la cancha es más ancha que alta y en un teléfono vertical queda demasiado chica para leerla. El anfitrión también puede hacer que una cancha acepte solamente teléfonos o solamente computadoras, para que la sala sea pareja en cuanto a con qué se juega.

¿Puedo jugar ya aunque no haya nadie conectado?

Sí. Apretá Jugar ahora y los equipos se llenan con bots de práctica, así que hay un partido para jugar esté quien esté conectado. Siempre están marcados como bots, y cuando llega una persona uno de ellos le deja su lugar para que jueguen entre ustedes. Una cancha vacía también te puede avisar cuando haya dos personas en una cancha: una sola notificación, y nunca más de una cada seis horas. En un iPhone, para eso primero tenés que agregar outlol a la pantalla de inicio.

¿Puedo jugar contra la computadora?

Sí. El anfitrión puede completar un equipo corto con bots, que atajan cuando les toca el arco, van a buscar la pelota cuando es suya y la empujan hacia el otro arco. Están hechos para que valga la pena practicar contra ellos y para que cualquiera que preste atención pueda ganarles. El anfitrión los suma al equipo más corto desde el menú de la sala y los saca por el mismo lugar.

¿Puedo hacer privada una cancha?

Sí. Si le ponés contraseña al crearla, entran solo las personas a las que les mandes el enlace. Sin contraseña, cualquiera que tenga el enlace entra a la sala — para eso está el enlace, pero es una elección y no la única forma.

¿Cuánto dura un partido?

Lo que elija el anfitrión antes de empezar: por defecto es a 3 goles en tres minutos. El límite de goles puede ser 1, 3, 5, 10 o sin límite, y el reloj 3, 5, 10, 15 minutos o sin límite. El partido termina con lo que pase primero, salvo que un empate al acabarse el reloj sigue en una prórroga de gol de oro, anunciada en pantalla: el próximo gol gana. El reloj se detiene mientras se festeja un gol. Quien llega a mitad de partido con Jugar ahora, un enlace compartido o una notificación no espera al siguiente, salvo que el anfitrión haya bloqueado los equipos: entra enseguida al equipo que tiene menos gente, y si hay bots de práctica en la cancha, uno le deja su lugar para que los equipos queden parejos.